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目前标签数据(截至五十九章)(第2/2页)

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奇种族......似乎也让它们的斗争本能有了些变化”】

    【敏捷lv1/2/3:敏捷+0/5/10%,可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率+1/2/3%,攻击时有概率额外进行第二次攻击

    ——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性。”】

    【掠食者lv1/2:警戒范围+5/10/15%,攻击+5/10/15%,进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加

    ——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑。”】

    【群居lv1/2/3:同类多个体行动时,自身全属性临时增加统率值的1~5/2~10/3~15%,警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加

    ——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益。”】

    【极限个体lv1/2/3:食物素材消耗提高1/1/2个等级,全属性+5/10/15%,攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降1-5/2-10/3-15%

    ——“它的体型远超同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力。”】

    【血能lv1/2/3:生命上限+5/10/15%,生命恢复效率+5/10/15%。

    能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+10/20/30%。

    根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5/2-10/3-15%的属性提升。

    当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5/10/15%,防御、耐力、血量恢复效率-5/5/4%。

    当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5/10/15%。

    ——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】

    【长生种lv1/2/3:生命+10/20/30%,生命恢复速度+10/20/30%,耐力+10/20/30%。

    受到的生命属性伤害降低10/10/15%,受到的其他属性伤害降低5/5/10%。

    能量属性为生命力类型的能量时,能量上限+5~10/10~20/20~30%,能量恢复速度+5~10/10~20/20~30%。

    ——“悠长的生命,并不代表着平和,就像密林中的树木,它们只是将情感和情绪平铺在这段悠长的生命之上,短暂而剧烈的感触,会在悠长的尺度中烙印下来。”】

    【尾爪特化lv1/2/3:尾部攻击+5/10/15%,尾部敏捷+5/10/15%。

    可以通过尾部特化结构进行工具的持握和使用。

    ——“演化的道路上,一切皆有可能,不过,尾巴演化成持握结构的原因很值得探究,或许是源自某片红树林下从水生转向树栖的鱼类或两栖类,或者是将后肢演化成了尾巴,又或者节肢类.......不过,这样的演化方向,比起尾巴上长个脑袋的概率要大一些。”】

    【恐龙lv1/2/3:......】

    【镰爪特化lv1/2/3:前肢攻击+5/10/15%。

    ——“看上去具备攻击性的镰爪,实用性上却并不是特别高,但至少比起退化结构要强上一些,对吗?”】
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